转的啊
人总是会为自己找捷径,而往往捷径是要付出不一般的代价。 呵呵—说说矩阵的事: 通过坐标变换将3D空间的图元转换成2D图元的过程:主要为世界变换->视图变换->投影变换->视口变换 3D场景中的任何物体,都是由一个一个三角形组成的。而三角形位置信息的就是其各个顶点的三维坐标。这是用来在模型中存储的,而要把物体显示在屏幕上,还需要将它们转换成显示器上的二维坐标。这就需要对每个点实施一套 3 to 2 的转换公式,在Direct3D中叫做“几何流水线”(Geometry Pipeline)。 一般创建的mesh处于自己的局部坐标系。基本是屏幕正中放置。